Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Golem Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Furia Ejército de esqueletos Golem Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Flechas Ejército de esqueletos Princesa Horda de esbirros Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem Princesa Megacaballero
Flechas
Golem Megacaballero
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Golem
Furia
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Golem
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros
Princesa
Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Princesa

Sinergias de Defensa 1 5

Duendes con lanza
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza
Horda de esbirros
Furia
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Princesa
Golem
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Princesa
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Princesa Flechas
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Princesa
Horda de esbirros Duendes con lanza Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero

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