Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Clon Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Clon Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Clon Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Clon Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Clon Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Clon Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Clon Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Clon
Bebé Dragón
Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

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