Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Montapuercos Bruja
Descarga
Bombardero Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla Bruja
El Tronco
Bombardero Arqueras Montapuercos Bruja
Terremoto
Bombardero Arqueras Torre Tesla Montapuercos Bruja
Flechas
Bombardero Arqueras Bruja
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Torre Tesla Montapuercos Bruja
Veneno
Bombardero Arqueras Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos Megacaballero
Arqueras
Caballero Montapuercos Megacaballero
Caballero
Arqueras Montapuercos Bombardero Bruja
Torre Tesla
Montapuercos
Caballero Bombardero Arqueras Espejo Bruja Megacaballero
Espejo
Montapuercos
Bruja
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Arqueras Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 4 7

Bombardero
Caballero Torre Tesla
Arqueras
Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Caballero
Bombardero Arqueras Torre Tesla Bruja
Torre Tesla
Caballero Espejo Bombardero Arqueras
Montapuercos
Espejo
Torre Tesla Megacaballero
Bruja
Arqueras Caballero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Torre Tesla
Bombardero Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero
Torre Tesla Bruja Bombardero Caballero Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Bombardero Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Bruja
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Caballero Bombardero Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Arqueras Bruja Bombardero Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Bruja
Torre Tesla Megacaballero Bombardero Caballero Bruja
Bombardero Megacaballero Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bombardero Caballero Bruja
Torre Tesla Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Bruja
Bruja Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Bombardero Megacaballero Arqueras Caballero Torre Tesla Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bruja
Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Arqueras Torre Tesla Bruja
Arqueras Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
Bombardero Arqueras Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Bombardero Arqueras Caballero
Megacaballero Bombardero Arqueras Torre Tesla Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Bombardero Megacaballero
Bruja
Bombardero Arqueras Bruja
Caballero
Arqueras
Caballero
Bombardero Bruja
Megacaballero
Bombardero
Bombardero Arqueras Megacaballero
Bombardero Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Arqueras Bruja
Bruja
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bruja
Arqueras Bruja
Caballero Megacaballero
Bombardero
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero

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