Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Horno Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Rompemuros
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Horno Rompemuros Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Rompemuros Príncipe
Terremoto
Horno
Flechas
Duende lanzadardos Horno Rompemuros
Paquete Real
Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Rompemuros Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Horno Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Horno Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Horno Arquero Mágico Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Rompemuros Príncipe
Bola de fuego
Gigante Noble Rompemuros Arquero Mágico
Horno
Gigante Noble Príncipe
Rompemuros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Príncipe
Duende lanzadardos Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Gigante Noble Príncipe
Arquero Mágico
Gigante Noble Bola de fuego Príncipe

Sinergias de Defensa 0 10

Gigante Noble
Duende lanzadardos
Horno Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago de hielo
Horno
Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Rompemuros
Príncipe
Duende lanzadardos Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Príncipe
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Príncipe Mago de hielo
Horno Príncipe Duende lanzadardos Mago de hielo
Príncipe Duende lanzadardos Horno Mago de hielo
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Horno Príncipe Mago de hielo
Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Horno Príncipe Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Horno Príncipe Arquero Mágico
Horno Príncipe
Bola de fuego Horno Príncipe
Bola de fuego Horno Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos Horno Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Horno Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Príncipe
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Horno Príncipe
Príncipe Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Horno Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago de hielo
Príncipe
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Príncipe Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Príncipe
Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico

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