Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Cazador Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Cazador Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Cazador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Cazador Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Cazador Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Cazador Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Cazador Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Cazador Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Cohete Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico Globo bombástico Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cazador Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Duendes con lanza
Reclutas Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico
Cohete
Cazador
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cazador Arquero Mágico
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Arquero Mágico
Reclutas Reales Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Reclutas Reales
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Cohete
Cazador
Globo bombástico
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Reclutas Reales Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Reclutas Reales
Cohete Cazador Espíritu de Fuego Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Cazador Dragón Infernal
Reclutas Reales Cohete
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cazador Arquero Mágico
Cohete Cazador Dragón Infernal Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico
Cohete Reclutas Reales Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Cazador
Duendes con lanza Reclutas Reales Cazador Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Duendes con lanza Arquero Mágico
Reclutas Reales Cazador Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Reclutas Reales Cazador Arquero Mágico
Reclutas Reales Dragón Infernal Cazador
Cohete Reclutas Reales Cazador Dragón Infernal
Reclutas Reales Cazador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Cazador Arquero Mágico
Cazador Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Dragón Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Cazador Dragón Infernal
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza
Cohete Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Duendes con lanza Cohete Cazador
Reclutas Reales Cohete Cazador
Reclutas Reales Cazador Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Cohete Cazador Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Duendes con lanza Cazador
Reclutas Reales Cazador Dragón Infernal
Reclutas Reales Cohete Duendes con lanza Dragón Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Cohete
Reclutas Reales Cohete Cazador
Reclutas Reales Arquero Mágico
Reclutas Reales Duendes con lanza Cohete Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales Cohete
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cohete Cazador Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cazador Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Reclutas Reales Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Cazador Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Duendes con lanza Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Cazador Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Cazador Arquero Mágico
Dragón Infernal
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cazador Arquero Mágico
Cohete
Cohete Cazador Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Cazador Arquero Mágico
Cohete Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Arquero Mágico

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