Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Verdugo Ballesta Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Ballesta Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Ballesta Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Verdugo Ballesta Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ballesta Bandida
Terremoto
Montapuercos Ballesta
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Bandida
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Verdugo Ballesta Bandida
Veneno
Esbirros Verdugo Ballesta
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Ballesta Bandida
Cohete
Montapuercos Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Terremoto Bandida Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Verdugo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Terremoto Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Gigante Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Montapuercos Gigante Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Gigante Esbirros Terremoto Montapuercos Ballesta
Montapuercos
Esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A Gigante Verdugo Bandida
Gigante
Esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Bandida
Verdugo
Montapuercos Gigante Bandida
Ballesta
Mini P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Esbirros Montapuercos Gigante Verdugo Ballesta

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Ballesta Bandida
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Verdugo
Montapuercos
Gigante
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bandida
Ballesta
Esbirros Terremoto Bandida
Bandida
Esbirros Verdugo Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Verdugo Ballesta
Mini P.E.K.K.A Esbirros Verdugo Ballesta Bandida
Mini P.E.K.K.A Esbirros Verdugo Bandida
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bandida
Terremoto Mini P.E.K.K.A Ballesta
Esbirros Terremoto Verdugo Ballesta Bandida
Esbirros Verdugo Ballesta
Terremoto Ballesta Bandida
Mini P.E.K.K.A Esbirros Ballesta
Mini P.E.K.K.A Bandida
Esbirros Verdugo Terremoto Ballesta Bandida
Esbirros Verdugo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Terremoto Ballesta Bandida
Verdugo Esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ballesta Bandida
Mini P.E.K.K.A Ballesta Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Ballesta
Esbirros Verdugo Ballesta Bandida
Terremoto Verdugo Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ballesta Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Verdugo Ballesta
Bandida Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ballesta Bandida
Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Verdugo Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A Ballesta Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Verdugo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Ballesta
Esbirros Verdugo Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Ballesta Bandida
Verdugo Ballesta Bandida
Terremoto Ballesta Bandida
Terremoto
Verdugo Terremoto
Verdugo Esbirros
Terremoto Verdugo
Terremoto Ballesta Verdugo
Ballesta Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A Ballesta
Terremoto Ballesta Bandida
Verdugo
Terremoto Verdugo Bandida
Terremoto Esbirros Ballesta Bandida
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta Verdugo Bandida
Terremoto Verdugo Ballesta Bandida
Terremoto
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A Verdugo Ballesta Bandida
Terremoto Ballesta
Esbirros Terremoto Ballesta
Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Verdugo
Ballesta Terremoto Verdugo Bandida
Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Verdugo Ballesta
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Ballesta Bandida
Terremoto
Terremoto Esbirros Ballesta Bandida
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Terremoto Verdugo
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo Ballesta Bandida

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