Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Leñador Bruja Globo bombástico Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Leñador Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Globo bombástico Leñador Montacarneros
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Globo bombástico
Valquiria Leñador Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Globo bombástico Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Valquiria
Bebé Dragón Bruja Leñador
Cohete
Ejército de esqueletos
Leñador
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Leñador
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Globo bombástico
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Montacarneros
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Bruja Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Leñador Montacarneros Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Valquiria Montacarneros
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Leñador
Cohete Montacarneros Bebé Dragón Bruja
Cohete Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Cohete Bruja Montacarneros
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Bruja Leñador Montacarneros
Leñador Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bruja
Valquiria Cohete Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Cohete Bruja Montacarneros
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador Montacarneros
Cohete Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Leñador Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Leñador Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Cohete Bebé Dragón Leñador
Valquiria Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Cohete
Cohete Valquiria Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Cohete Leñador
Cohete Valquiria Montacarneros
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Valquiria Cohete Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja

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