Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Golem Bandida Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Golem Bandida Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem Bandida Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Guardias Bruja Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Guardias Bruja Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Guardias Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Guardias Bruja Globo bombástico Bandida Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bruja Globo bombástico Bandida Arquero Mágico Leñador
Veneno
Guardias Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Bruja Globo bombástico Bandida Arquero Mágico Leñador
Cohete
Bruja Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bandida Arquero Mágico Leñador Bruja Globo bombástico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Golem Bandida Leñador
Guardias
Bandida Leñador
Bruja
Golem Bandida Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Golem Bandida Arquero Mágico
Golem
Flechas Bruja Globo bombástico Bandida Arquero Mágico Leñador
Bandida
Flechas Guardias Bruja Globo bombástico Golem Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Globo bombástico Golem Bandida Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Guardias Bruja Golem Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bandida Leñador
Guardias
Bruja Arquero Mágico Leñador
Bruja
Guardias Bandida Leñador
Globo bombástico
Golem
Bandida
Flechas Bruja Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Guardias Bandida Leñador
Leñador
Flechas Guardias Bruja Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Leñador Bruja Bandida
Bruja Leñador Bandida
Bruja Leñador Guardias Bandida
Flechas Leñador
Flechas Guardias Bandida Arquero Mágico Leñador
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Bruja Leñador
Guardias Bandida Leñador
Guardias Bruja Flechas Bandida Arquero Mágico Leñador
Flechas Bruja Arquero Mágico
Leñador Guardias Bruja Bandida
Flechas Guardias Bruja Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador
Bandida Leñador
Flechas Bruja Leñador
Flechas Guardias Bruja Bandida Arquero Mágico Leñador
Flechas Bruja Guardias Bandida Arquero Mágico Leñador
Leñador
Flechas Guardias Bruja Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bruja Bandida
Bandida Flechas Arquero Mágico Leñador
Guardias Bandida Leñador Bruja
Guardias Leñador Bandida
Guardias Bruja Bandida Leñador
Flechas Bruja Arquero Mágico
Guardias Bruja Bandida Leñador
Leñador
Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Guardias
Guardias Bruja Leñador
Flechas Guardias
Guardias Bruja Bandida Leñador
Bruja Arquero Mágico
Guardias Bruja Arquero Mágico Leñador
Flechas Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias Bandida
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida
Guardias Leñador
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Bruja Bandida Arquero Mágico
Flechas Bruja Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Guardias Bruja
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Guardias Bruja Bandida Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Guardias Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico

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