Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Minero Leñador
Descarga
Duendes Arqueras
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Leñador
El Tronco
Duendes Arqueras Golem de Elixir Duende Forzudo Leñador
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Duendes Arqueras
Paquete Real
Duendes Arqueras Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Minero Leñador
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Leñador
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Duende Forzudo Mago
Rayo
Duende Forzudo Mago Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Arqueras Golem de Elixir Minero Duende Forzudo Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Arqueras Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Arqueras
Arqueras
Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Minero Leñador
Golem de Elixir
Arqueras Mago El Tronco Leñador
Duende Forzudo
Arqueras El Tronco Minero Leñador
Mago
Golem de Elixir Minero Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Duende Forzudo Minero Leñador
Minero
Duendes Arqueras Duende Forzudo Mago El Tronco Leñador
Leñador
Arqueras Golem de Elixir Duende Forzudo Mago El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes
Arqueras Duende Forzudo Mago El Tronco
Arqueras
Duendes Duende Forzudo El Tronco Leñador
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Duendes Arqueras Mago El Tronco Leñador
Mago
Duendes Duende Forzudo El Tronco Leñador
El Tronco
Duendes Arqueras Duende Forzudo Mago Minero Leñador
Minero
El Tronco
Leñador
Arqueras Duende Forzudo Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago El Tronco
Leñador Duendes Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Leñador Duendes Arqueras
Duende Forzudo Leñador Duendes
Duende Forzudo El Tronco Leñador
El Tronco Duendes Arqueras Leñador
Arqueras Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo El Tronco
Duendes Duende Forzudo Leñador
Duendes Arqueras Minero Leñador
Duendes Arqueras Mago El Tronco Leñador
Arqueras Mago
Duende Forzudo Leñador Mago El Tronco
Mago Duendes Duende Forzudo El Tronco Leñador
Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo El Tronco Leñador
Mago Duendes Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Duendes Arqueras Mago El Tronco Leñador
Duende Forzudo Mago El Tronco Arqueras Leñador
Duende Forzudo Leñador
Mago Duendes Arqueras El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Mago El Tronco Minero Leñador
Leñador Duendes Duende Forzudo El Tronco
Leñador Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Leñador
Mago Arqueras
Duendes Arqueras Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Duendes El Tronco
Duende Forzudo
Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Mago Leñador
Mago Arqueras Duende Forzudo
Duendes Arqueras Duende Forzudo El Tronco Leñador
Arqueras Duende Forzudo Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
El Tronco
Mago El Tronco
Mago
Arqueras Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Minero Mago
Duendes Leñador
Minero Mago El Tronco
Arqueras Mago
El Tronco Minero
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Arqueras Mago El Tronco
Mago El Tronco Minero
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Minero Mago
Mago El Tronco Minero
Minero El Tronco
Arqueras Mago
Mago
Mago El Tronco Minero
Mago El Tronco
Arqueras
Arqueras Mago
El Tronco
Minero Mago Leñador
El Tronco Mago
El Tronco
El Tronco Minero

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