Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Tornado Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico

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