Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Golem Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Pescador
Descarga
Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Guardias Pescador Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Megaesbirro Guardias Pescador Bebé Dragón Mago eléctrico Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Megaesbirro Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Golem Bebé Dragón
Guardias
El Tronco
Bebé Dragón
Golem Megaesbirro Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Megaesbirro Bebé Dragón Rayo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Golem Pescador
Pescador
Bebé Dragón El Tronco
Mago eléctrico
Bebé Dragón Golem

Sinergias de Defensa 1 12

Megaesbirro
Guardias Bebé Dragón El Tronco Pescador Mago eléctrico
Guardias
Pescador Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Megaesbirro Guardias El Tronco
Rayo
El Tronco
Golem
El Tronco
Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Rayo Pescador Mago eléctrico
Pescador
Guardias Megaesbirro El Tronco
Mago eléctrico
Megaesbirro Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Megaesbirro El Tronco Pescador Mago eléctrico
Pescador Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Megaesbirro Guardias Pescador Mago eléctrico
Rayo El Tronco
El Tronco Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Pescador
Guardias Pescador Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Pescador
Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Megaesbirro Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rayo El Tronco Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Megaesbirro Guardias Bebé Dragón El Tronco Pescador Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Megaesbirro Guardias Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Guardias Bebé Dragón El Tronco Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón Rayo El Tronco Pescador
Guardias Rayo El Tronco Pescador Mago eléctrico
Guardias Rayo El Tronco Pescador Mago eléctrico
Guardias Pescador
Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Pescador
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias
Rayo Guardias El Tronco Mago eléctrico
Rayo Guardias
Bebé Dragón
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón Rayo El Tronco Pescador
Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Pescador Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Guardias El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Rayo
El Tronco Rayo Pescador
Rayo Guardias Pescador Mago eléctrico
Rayo El Tronco Pescador Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco Pescador
Rayo Bebé Dragón Pescador
Rayo Bebé Dragón El Tronco Pescador
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Pescador Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
Megaesbirro Pescador
El Tronco Bebé Dragón Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Pescador
Rayo Bebé Dragón El Tronco Pescador
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón Rayo
Rayo
Megaesbirro
Guardias Bebé Dragón Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees