Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Esbirros Horda de esbirros Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Cohete Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Arquero Mágico Horda de esbirros Cementerio Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Caballero Esbirros Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Golem Cementerio
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Cementerio Horda de esbirros Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Golem Cementerio
Horda de esbirros
Caballero Golem
Cohete
Golem
Golem
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico Cementerio
Arquero Mágico
Caballero Golem
Cementerio
Caballero Duendes con lanza Esbirros Golem

Sinergias de Defensa 3 2

Duendes con lanza
Caballero Esbirros
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Arquero Mágico Horda de esbirros
Esbirros
Caballero Duendes con lanza
Horda de esbirros
Caballero
Cohete
Golem
Arquero Mágico
Caballero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Esbirros Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Caballero Esbirros
Horda de esbirros Cohete Caballero Esbirros
Horda de esbirros Caballero Esbirros
Cohete
Duendes con lanza Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Horda de esbirros Cohete Duendes con lanza Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Esbirros
Caballero Duendes con lanza Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Esbirros Horda de esbirros Duendes con lanza Arquero Mágico
Horda de esbirros Caballero Esbirros Cohete
Cohete Esbirros Horda de esbirros Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Caballero Esbirros
Duendes con lanza Caballero Esbirros Horda de esbirros Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Esbirros Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Esbirros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza
Caballero Cohete Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Cohete Esbirros Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete Duendes con lanza Caballero Esbirros Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Duendes con lanza Caballero Esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Caballero Esbirros Horda de esbirros
Cohete
Cohete Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Esbirros Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Esbirros Horda de esbirros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Horda de esbirros Cohete
Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Caballero Cohete
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Cohete Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Caballero Arquero Mágico
Esbirros Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Duendes con lanza Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Cohete
Cohete
Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Esbirros Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Duendes con lanza Esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico

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