Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Bruja Lanzarrocas Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja
Descarga
Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Bruja Lanzarrocas
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bruja Lanzarrocas
Veneno
Esbirros Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja Lanzarrocas
Cohete
Bruja Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lanzarrocas Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Torre Tesla Bruja Lanzarrocas Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Esbirros Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Lanzarrocas Rayo
Caballero
Esbirros Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Lanzarrocas Golem
Torre Tesla
Bruja
Caballero Lanzarrocas Golem
Lanzarrocas
Flechas Esbirros Bruja Rayo
Rayo
Golem Flechas Lanzarrocas
Golem
Flechas Rayo Esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Rayo
Caballero
Esbirros Torre Tesla Flechas Bruja Lanzarrocas
Esbirros
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla
Caballero Flechas Esbirros Lanzarrocas
Bruja
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Caballero Esbirros Torre Tesla Bruja
Rayo
Flechas
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Caballero Esbirros Torre Tesla
Caballero Esbirros Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Lanzarrocas Caballero Esbirros Rayo
Torre Tesla Bruja Caballero Esbirros Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Rayo Flechas Bruja
Lanzarrocas Rayo Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Bruja Esbirros
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Esbirros Bruja Flechas Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Flechas Esbirros Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Lanzarrocas Caballero Esbirros Bruja Rayo
Lanzarrocas Flechas Esbirros Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Lanzarrocas Rayo
Torre Tesla Flechas Caballero Esbirros Bruja Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Caballero Esbirros Bruja Lanzarrocas
Flechas Bruja Caballero Esbirros Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla
Lanzarrocas Flechas Caballero Esbirros Torre Tesla Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bruja Lanzarrocas
Flechas Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Rayo
Caballero Esbirros Bruja Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Rayo Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bruja Lanzarrocas
Flechas Esbirros Torre Tesla Bruja
Caballero Esbirros Torre Tesla Bruja Lanzarrocas Rayo
Caballero Torre Tesla
Rayo Caballero Esbirros Bruja
Bruja Torre Tesla
Caballero Esbirros Torre Tesla Bruja Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo Caballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Lanzarrocas
Torre Tesla Bruja Caballero Esbirros Lanzarrocas Rayo
Flechas Esbirros Lanzarrocas Torre Tesla Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas
Flechas Esbirros Bruja
Flechas Bruja Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Lanzarrocas
Rayo Flechas Caballero Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Caballero Lanzarrocas
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Bruja Lanzarrocas
Rayo Esbirros Lanzarrocas
Rayo Flechas
Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bruja Lanzarrocas
Bruja
Flechas Bruja Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Bruja Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Esbirros Bruja
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Lanzarrocas Rayo
Rayo Esbirros Bruja
Rayo Flechas Bruja
Flechas
Rayo Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Bruja Lanzarrocas Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Lanzarrocas

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