Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Clon Globo bombástico Minero Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Descarga
Clon Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
El Tronco
Clon Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Clon Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Veneno
Clon Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Minero Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Globo bombástico Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Clon Minero Mago de hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Globo bombástico
Clon Minero Leñador Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Clon Globo bombástico Minero Mago de hielo Leñador
Minero
Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Mago de hielo
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Dragón Infernal
Clon Minero
Leñador
Globo bombástico Clon Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Mago de hielo Leñador

Sinergias de Defensa 0 5

Clon
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago de hielo Leñador
Minero
Mago de hielo
Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago de hielo
Leñador
Esqueleto gigante Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Montacarneros
Leñador Montacarneros Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Montacarneros
Esqueleto gigante Leñador
Mago de hielo Leñador
Dragón Infernal Montacarneros Mago de hielo
Esqueleto gigante Montacarneros
Dragón Infernal Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Dragón Infernal Mago de hielo Montacarneros
Leñador Esqueleto gigante Mago de hielo Montacarneros
Leñador
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Leñador
Mago de hielo Leñador Montacarneros
Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante
Minero Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros
Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Montacarneros
Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Minero Mago de hielo Montacarneros
Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros
Minero Montacarneros
Leñador
Minero Montacarneros
Minero
Minero
Esqueleto gigante
Mago de hielo
Dragón Infernal
Minero Mago de hielo Montacarneros
Minero Montacarneros
Minero
Mago de hielo
Minero
Esqueleto gigante
Mago de hielo Montacarneros
Minero Leñador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Minero

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