Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Golem de hielo Torre Infernal Cazador Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Cazador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Torre Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
El Tronco
Ariete de batalla Cazador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Ariete de batalla Cazador Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cazador Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Cazador Bruja nocturna Horda de esbirros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Golem de hielo Ariete de batalla
Golem de hielo
Ariete de batalla Horda de esbirros Cazador
Bola de fuego
Ariete de batalla
Valquiria
Ariete de batalla Cazador
Ariete de batalla
Golem de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Cazador
Torre Infernal
Cazador
Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 10

Horda de esbirros
Golem de hielo Torre Infernal
Golem de hielo
Torre Infernal Bruja nocturna Horda de esbirros Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Golem de hielo Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Ariete de batalla
Torre Infernal
Golem de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Cazador
Golem de hielo Valquiria
Bruja nocturna
Golem de hielo Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Valquiria Bruja nocturna
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Valquiria Bruja nocturna
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Bruja nocturna Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Cazador Bruja nocturna
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Bola de fuego Bruja nocturna
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Horda de esbirros Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Cazador Bruja nocturna
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Bruja nocturna Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Cazador Bruja nocturna
Torre Infernal Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Cazador Bruja nocturna
Valquiria Cazador Golem de hielo Bola de fuego
Torre Infernal Cazador
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Golem de hielo Valquiria Cazador
Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria Torre Infernal Cazador
Valquiria Cazador Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Cazador Bruja nocturna
Bola de fuego Horda de esbirros Golem de hielo Cazador
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Cazador
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cazador
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Cazador Bruja nocturna
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Cazador Bruja nocturna
Valquiria Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Golem de hielo Cazador
Horda de esbirros
Bola de fuego Golem de hielo Cazador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja nocturna
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Cazador
Horda de esbirros
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Cazador Bruja nocturna
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Bruja nocturna
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Cazador
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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