Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Valquiria Montapuercos Globo bombástico
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Mago
Montapuercos
Mosquetera Valquiria Mago Barril de duendes Globo bombástico
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Globo bombástico
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Valquiria Mosquetera Montapuercos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 5

Mosquetera
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Torre Infernal Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Mosquetera Torre Infernal Mago
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Mago
Mosquetera Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago Mosquetera Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Mosquetera Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Mago Valquiria
Mago Mosquetera
Mosquetera Mago
Mago
Mago
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Valquiria Mago
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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