Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mortero
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Mortero
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mortero
Rayo
Caballero Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mortero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Mortero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Mortero
Flechas
Arqueras Caballero Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Mortero Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Mortero
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete
Mortero
El Tronco
Caballero Mortero

Sinergias de Defensa 3 16

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Mortero Cohete El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero El Tronco
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Flechas Mortero El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Arqueras Mortero El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mortero Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mortero El Tronco
Pandilla de Duendes Mortero Cohete Arqueras Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Flechas Cohete El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mortero
Cohete Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Mortero
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Caballero El Tronco
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Mortero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mortero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero El Tronco
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Espíritu de hielo Flechas Mortero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Mortero
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mortero Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Cohete Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Arqueras Caballero
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Caballero Pandilla de Duendes
Arqueras
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Cohete El Tronco
Flechas Arqueras El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Cohete El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Caballero Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Cohete
Arqueras Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Mortero
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Caballero Mortero El Tronco
Arqueras Flechas Cohete
Cohete Caballero Mortero El Tronco
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero Cohete El Tronco
Flechas Mortero Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Arqueras Flechas
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Mortero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Flechas El Tronco Mortero
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete
Mortero Cohete El Tronco

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