Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago
El Tronco
Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Valquiria Montapuercos
Cohete
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria Cohete
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Cohete
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Cohete Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete
Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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