Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Hielo El Tronco Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja El Tronco
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Mago Hielo Bruja
Esqueleto gigante El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Mago Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Hielo Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Mago Hielo Bruja El Tronco Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Mago Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago
Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Hielo
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Hielo
Mago El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago El Tronco
Hielo
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
El Tronco
Mago
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Hielo Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Bruja
Hielo Bruja Esqueleto gigante El Tronco

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