Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Barril de Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bombardero Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Bombardero Montapuercos Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Montapuercos Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Bombardero
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Bruja Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bombardero Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bruja Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bombardero Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Megacaballero Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bombardero Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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