Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Bruja
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Flechas Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Flechas Valquiria Furia El Tronco Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Furia
Montapuercos Bruja
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Bruja
Bruja
Furia Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
El Tronco
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Montapuercos
Furia
Bebé Dragón
Valquiria Bruja El Tronco
Bruja
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Valquiria Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Valquiria Bruja El Tronco
Bárbaros Bruja Valquiria
Bárbaros Bruja Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Bruja
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Bruja Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Flechas Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bárbaros
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Flechas Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja El Tronco Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Flechas Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Bárbaros El Tronco
Bárbaros Valquiria Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bruja Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bárbaros Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Bárbaros Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas El Tronco
Valquiria Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco

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