Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Mago Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Espíritu Sanador Gigante Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Ballesta
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Espíritu Sanador Mago Ballesta
El Tronco
Bombardero Bárbaros Espíritu Sanador Ballesta
Terremoto
Bombardero Bárbaros Ballesta
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Espíritu Sanador Mago
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Mago Ballesta
Veneno
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Mago Ballesta
Rayo
Mago Ballesta
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bombardero Veneno Bárbaros Horda de esbirros Gigante Mago Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Bombardero Veneno Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Espíritu Sanador Ballesta
Bárbaros
Espíritu Sanador
Horda de esbirros
Espíritu Sanador Gigante
Espíritu Sanador
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Gigante Mago
Gigante
Bombardero Veneno Horda de esbirros Espíritu Sanador Mago
Mago
Espíritu Sanador Gigante
Veneno
Gigante
Ballesta
Bombardero

Sinergias de Defensa 0 2

Bombardero
Ballesta
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Espíritu Sanador
Gigante
Mago
Veneno
Ballesta
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Mago Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Bombardero Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Bombardero
Bárbaros Horda de esbirros Bombardero
Bombardero Bárbaros Veneno Ballesta
Bombardero Ballesta
Horda de esbirros Mago Veneno Ballesta
Bárbaros Veneno Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Ballesta
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Veneno Bombardero Mago Ballesta
Horda de esbirros Mago Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Bombardero Mago Ballesta
Bombardero Mago Bárbaros Horda de esbirros Veneno Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bombardero Veneno Ballesta
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Mago Ballesta
Mago Veneno Bombardero Bárbaros
Bárbaros
Bombardero Mago Bárbaros Horda de esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ballesta
Veneno Bombardero Mago Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros
Mago Veneno Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Veneno Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago
Mago Bombardero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bombardero Horda de esbirros Veneno Ballesta
Veneno Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Ballesta
Veneno Ballesta
Horda de esbirros Veneno Ballesta
Bárbaros Veneno
Bombardero Mago Veneno Horda de esbirros
Mago Veneno Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno Ballesta Mago
Veneno Mago Ballesta
Horda de esbirros Veneno Ballesta
Veneno Horda de esbirros Mago Ballesta
Veneno Mago
Veneno
Horda de esbirros Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Ballesta Bombardero Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno Ballesta
Veneno
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Mago Veneno Ballesta
Bombardero Mago Veneno Ballesta
Horda de esbirros Veneno Ballesta
Mago Veneno
Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Veneno Ballesta
Veneno Bombardero Mago
Horda de esbirros
Veneno Ballesta Mago
Mago Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Horda de esbirros Mago Ballesta
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros
Veneno Bombardero Horda de esbirros Mago Ballesta
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Mago Veneno
Horda de esbirros Bárbaros Ballesta
Veneno Mago
Veneno Horda de esbirros Mago
Bombardero Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Ballesta

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