Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Mosquetera Montapuercos Cementerio
Descarga
Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Mosquetera Cementerio
El Tronco
Bárbaros Lápida Mosquetera Montapuercos Cementerio
Terremoto
Bárbaros Lápida Montapuercos Cementerio
Flechas
Lápida Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Mosquetera Montapuercos
Veneno
Bárbaros Lápida Mosquetera Cementerio
Rayo
Lápida Mosquetera
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lápida Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Hielo Bárbaros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Lápida Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Lápida
Bola de fuego
Montapuercos Cementerio Hielo El Tronco
Mosquetera
Montapuercos El Tronco Cementerio
Montapuercos
Bola de fuego Mosquetera Hielo El Tronco Bárbaros Cementerio
Hielo
Montapuercos Cementerio Bola de fuego
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Mosquetera Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Hielo Mosquetera Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 3 3

Bárbaros
Lápida
Mosquetera Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Lápida Mosquetera Hielo
Mosquetera
Lápida El Tronco Bola de fuego
Montapuercos
Hielo
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bárbaros Lápida Mosquetera El Tronco
Bárbaros Lápida Mosquetera Hielo
Bárbaros Lápida Mosquetera
Bárbaros Lápida Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo El Tronco Mosquetera
Mosquetera Lápida Bola de fuego Hielo
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bárbaros Lápida Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Lápida Bola de fuego Mosquetera Hielo El Tronco
Mosquetera Bola de fuego
Bárbaros Lápida Bola de fuego Mosquetera Hielo El Tronco
Bola de fuego Bárbaros Lápida Hielo El Tronco
Bárbaros Lápida
Bárbaros Bola de fuego Hielo El Tronco
Bárbaros Lápida Bola de fuego Mosquetera
Lápida Bola de fuego Bárbaros Mosquetera El Tronco
Hielo El Tronco Bárbaros Lápida Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bárbaros Lápida Mosquetera El Tronco
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bárbaros Lápida Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bárbaros Lápida Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros
Hielo Bárbaros Lápida Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Lápida Mosquetera
Bárbaros Lápida Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Lápida Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Lápida Bola de fuego Mosquetera Hielo El Tronco
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Hielo El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Hielo
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Mosquetera El Tronco
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Hielo El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Lápida Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Mosquetera
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
El Tronco Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Hielo El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Hielo El Tronco

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