Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Cañón Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Trío de Mosqueteras
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Cañón Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Cañón Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Veneno Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Cañón Mago de hielo Veneno Bruja nocturna Horda de esbirros Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Cañón Mago de hielo Veneno

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende Gigante
Cañón
Horda de esbirros
Duende Gigante
Trío de Mosqueteras
Veneno
Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
Duende Gigante
Bruja nocturna
Veneno Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Cañón Veneno Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Cañón
Duendes con lanza Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros
Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Veneno
Duendes con lanza Cañón Mago de hielo
Duende Gigante
Duendes con lanza
Mago de hielo
Duendes con lanza Cañón Horda de esbirros Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes con lanza Cañón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Cañón Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bruja nocturna
Cañón Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bruja nocturna
Cañón Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Cañón Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Cañón Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Cañón Veneno Duende Gigante
Cañón Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bruja nocturna
Duendes con lanza Cañón Horda de esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Veneno Mago de hielo Duendes con lanza Cañón Duende Gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Cañón Horda de esbirros Bruja nocturna Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Cañón Horda de esbirros Veneno Bruja nocturna
Cañón Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Cañón Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Cañón Veneno Bruja nocturna
Cañón Duendes con lanza Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno Duendes con lanza Cañón Mago de hielo
Cañón Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Cañón Horda de esbirros Veneno Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Gigante Bruja nocturna
Cañón Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante Bruja nocturna
Veneno Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo
Duendes con lanza Horda de esbirros Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Duendes con lanza Veneno
Cañón Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Horda de esbirros
Veneno Duende Gigante
Cañón Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante Bruja nocturna
Cañón Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Veneno Duende Gigante Bruja nocturna
Veneno Cañón Horda de esbirros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno Mago de hielo
Horda de esbirros Veneno Duende Gigante
Veneno
Veneno Horda de esbirros
Veneno Duendes con lanza Horda de esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Veneno Bruja nocturna
Veneno Horda de esbirros
Veneno
Veneno Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Veneno
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Horda de esbirros Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Mago de hielo
Horda de esbirros
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno Horda de esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Bruja nocturna
Veneno Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Duendes con lanza Bruja nocturna
Veneno Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Veneno Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Veneno
Veneno
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Duende Gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees