Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Forzudo Gigante Duende Gigante Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Barril de Bárbaros Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Infernal Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Forzudo Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Forzudo Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador Gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duende Forzudo Gigante Duende Gigante Dragón Infernal Leñador
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Duende Forzudo Gigante Duende Gigante Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Barril de Bárbaros Leñador
Gigante
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Forzudo Leñador
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Gigante Duende Forzudo Duende Gigante Leñador
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Forzudo Gigante Barril de Bárbaros Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Duende Gigante Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende Forzudo Leñador
Duende Gigante
Duendes con lanza
Dragón Infernal
Duendes con lanza Duende Forzudo
Leñador
Duendes con lanza Duende Forzudo Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende Forzudo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Dragón Infernal Leñador Duende Forzudo
Duende Forzudo Leñador Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Leñador
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Leñador
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Forzudo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Dragón Infernal Duende Forzudo Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Leñador
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Duende Gigante Leñador
Dragón Infernal Duendes con lanza
Duende Forzudo Leñador Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Leñador
Dragón Infernal Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo Leñador
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Duendes con lanza Barril de Bárbaros Leñador
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Leñador Duendes con lanza Duende Forzudo Duende Gigante
Leñador Duende Forzudo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Duende Gigante
Duendes con lanza Duende Forzudo Duende Gigante Leñador
Duende Forzudo Duende Gigante Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo Duendes con lanza Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Duende Forzudo Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante Leñador
Duende Forzudo
Duendes con lanza Duende Forzudo Barril de Bárbaros Duende Gigante Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Leñador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Leñador
Barril de Bárbaros Duende Gigante

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