Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Hielo Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Hielo
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Globo bombástico
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Valquiria
Mago
Valquiria Hielo
Barril de duendes
Hielo
Valquiria Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Valquiria
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Hielo
Mago Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Mago Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Hielo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Hielo
Hielo

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