Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Gigante Pescador Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Gigante Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pescador Leñador Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Pescador Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pescador Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pescador Leñador Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pescador Bruja nocturna
Rayo
Pescador Leñador Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Pescador Leñador Bruja nocturna Horda de esbirros Gigante Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Pescador Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Gigante
Horda de esbirros
Gigante Noble Gigante Leñador
Gigante Noble
Pescador Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Leñador Bruja nocturna
Gigante
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Pescador Leñador
Cohete
Gigante Noble Gigante
Pescador
Gigante Noble Gigante
Leñador
Horda de esbirros Gigante Noble Gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Gigante Gigante Noble Leñador

Sinergias de Defensa 0 2

Pandilla de Duendes
Pescador Leñador
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante
Cohete
Pescador
Pandilla de Duendes
Leñador
Pandilla de Duendes
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Pescador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Pescador Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Pescador
Cohete Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pescador Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pescador Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pescador Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Pescador Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pescador Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pescador Leñador Bruja nocturna
Pescador Leñador
Pescador Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pescador Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Pescador
Pandilla de Duendes Cohete Pescador Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros Cohete Pescador
Pandilla de Duendes Cohete Leñador Horda de esbirros Pescador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pescador Leñador Bruja nocturna
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Pescador Leñador
Horda de esbirros Cohete
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador
Cohete
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Pescador Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Pescador
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros
Pescador
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pescador Leñador Bruja nocturna
Cohete Horda de esbirros Pescador
Cohete
Cohete Pescador
Horda de esbirros Cohete Pescador
Pescador
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete Pescador Bruja nocturna
Cohete Pescador
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bruja nocturna
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Pescador
Pescador
Pescador
Cohete Pescador
Horda de esbirros Bruja nocturna
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Cohete Bruja nocturna
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete Bruja nocturna
Cohete
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Leñador
Cohete
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete

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