Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Bruja Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real Bandida Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Bandida Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Cementerio
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Fantasma Real Bandida Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Cementerio
Rayo
Caballero Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Máquina Voladora Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Cementerio Flechas Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Fantasma Real Bandida
Máquina Voladora
Caballero Fantasma Real Cementerio
Bruja
Caballero Fantasma Real Bandida Cementerio
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Bandida
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Máquina Voladora Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora
Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida
Bruja
Caballero Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Máquina Voladora Bruja
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Máquina Voladora
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Bandida
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Bandida
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Bandida
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Caballero Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real
Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Fantasma Real Bandida
Flechas Bruja Caballero Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Pandilla de Duendes Fantasma Real Flechas Caballero Máquina Voladora Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bandida Caballero Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Máquina Voladora Bruja Bandida
Caballero
Caballero Máquina Voladora Bruja Bandida
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Máquina Voladora Bruja
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Caballero Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bandida
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bruja Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina Voladora Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Bandida
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja Fantasma Real Bandida

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