Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Horda de esbirros Príncipe Montacarneros Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego
Cohete
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Príncipe
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Príncipe
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Cohete
Bebé Dragón
Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Príncipe Montacarneros Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Pandilla de Duendes Montacarneros
Bárbaros de élite Cohete Príncipe
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Montacarneros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Montacarneros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Montacarneros
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Príncipe Montacarneros
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cohete Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe

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