Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Bruja
Descarga
Arqueras Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Bruja
Flechas
Arqueras Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Barril de duendes Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Furia Arqueras
Furia
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Flechas Esqueleto gigante
Bruja
Furia Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Furia Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Furia
Barril de duendes
Bruja
Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bruja
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras Bruja Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja
Flechas Arqueras Bruja Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja
Arqueras Bruja
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Arqueras Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas Bruja
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

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