Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Barril de duendes Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

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