Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Verdugo Leñador
Veneno
Mago Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Leñador Mago Bruja Verdugo Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Montapuercos Leñador Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Mago Cohete Bruja Verdugo Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Esqueleto gigante
Montapuercos Mago Bruja Leñador
Leñador
Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Bruja Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Montapuercos
Mago
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Cohete
Bruja
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja Verdugo Leñador
Leñador
Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Verdugo
Leñador Bruja Verdugo Megacaballero
Cohete Bruja Leñador Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante
Bruja Leñador Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Verdugo Leñador Megacaballero
Cohete Mago Bruja Verdugo
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Leñador
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bruja Verdugo Mago Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Verdugo Mago Bruja
Leñador Megacaballero Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Verdugo Megacaballero Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Cohete Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Verdugo Leñador
Megacaballero Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Bruja Verdugo Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Verdugo Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Bruja Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Cohete Verdugo Bruja
Cohete Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Leñador
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Leñador
Cohete Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Cohete Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Verdugo Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Cohete Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Leñador
Cohete Mago
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Mago Bruja Verdugo
Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Verdugo Megacaballero
Cohete Mago Bruja Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Megacaballero
Cohete
Mago Bruja Verdugo
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja Verdugo
Mago Cohete Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

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