Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Bandida Cementerio
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Bandida Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bandida Horda de esbirros Mago Cementerio Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Bandida Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Espejo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Mago Bandida Cementerio
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Espejo
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Cementerio
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Espejo Rayo Bandida Cementerio
Rayo
Espejo Esqueleto gigante
Bandida
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Cementerio
Cementerio
Bárbaros de élite Espejo Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 1 3

Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Espejo
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Mago
Rayo
Bandida
Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Rayo Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bandida
Horda de esbirros Rayo Mago
Rayo Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Rayo Bandida
Mago Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo Bandida
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite
Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Rayo
Esqueleto gigante Bandida Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Rayo Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Rayo Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Mago Rayo Bandida
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago Bandida
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite Bandida
Rayo Horda de esbirros Bandida
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago Bandida
Rayo Horda de esbirros Mago Bandida
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Bandida
Rayo Mago
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Rayo Bandida
Rayo Mago Bandida
Rayo Bandida
Bárbaros de élite Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago Bandida
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bandida
Rayo Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante Bandida

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