Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bola de fuego Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Bruja
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Bandida
Bandida
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Bandida
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Montapuercos
Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Bandida
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Bandida
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Bruja Bandida
Torre Infernal Bruja Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal Bruja Valquiria Bandida
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Bandida
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Bruja Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bola de fuego Bandida
Mago Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Bandida
Valquiria Mago Bruja Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal
Valquiria Mago Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Bandida Valquiria Mago
Esqueleto gigante Bandida Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja Bandida
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees