Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Horno Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Horno Chispitas
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Horno Chispitas
Veneno
Esbirros Horno Chispitas
Rayo
Horno Chispitas
Cohete
Montapuercos Horno Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Veneno Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Veneno Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Montapuercos Horno Veneno Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Montapuercos

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Horno Gigante Chispitas
Flechas
Montapuercos Gigante Chispitas
Esbirros
Montapuercos Gigante Chispitas
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Horno Gigante Veneno
Horno
Espíritu de Fuego Montapuercos Gigante Chispitas
Gigante
Flechas Esbirros Veneno Chispitas Espíritu de Fuego Montapuercos Horno
Veneno
Gigante Montapuercos
Chispitas
Flechas Gigante Espíritu de Fuego Esbirros Horno

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Chispitas
Flechas
Horno Chispitas
Esbirros
Montapuercos
Horno
Flechas
Gigante
Veneno
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Chispitas
Chispitas Esbirros Horno
Horno Chispitas Espíritu de Fuego Esbirros
Chispitas Esbirros Horno
Flechas Veneno Chispitas
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Esbirros Horno Espíritu de Fuego Flechas Veneno
Flechas Veneno Chispitas
Chispitas Esbirros Horno
Espíritu de Fuego Chispitas
Esbirros Veneno Flechas Horno
Flechas Esbirros Horno Veneno
Horno Chispitas Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Chispitas Flechas Esbirros Horno Veneno
Chispitas Horno
Horno Chispitas
Chispitas Flechas Esbirros Horno Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Horno
Flechas Horno Veneno Espíritu de Fuego Esbirros
Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Horno Veneno Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Chispitas
Veneno Flechas
Esbirros Horno Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Horno Veneno Esbirros
Chispitas Esbirros Horno
Chispitas
Esbirros Veneno Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Veneno
Chispitas
Horno Chispitas
Chispitas Esbirros Horno Veneno
Flechas Esbirros Veneno Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Chispitas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Chispitas
Flechas Veneno Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Horno Chispitas
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Espíritu de Fuego Flechas Horno Veneno Chispitas
Flechas Veneno Espíritu de Fuego
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Chispitas
Veneno Flechas Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Chispitas
Flechas Esbirros Veneno
Flechas Horno Veneno Chispitas
Flechas Horno Veneno Chispitas
Flechas Horno Veneno Chispitas
Flechas Veneno Chispitas
Esbirros Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Veneno
Esbirros Veneno Chispitas
Flechas Veneno
Chispitas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Horno Chispitas
Flechas Veneno Chispitas
Flechas Veneno Chispitas
Veneno Flechas Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Horno Chispitas
Esbirros Veneno
Chispitas
Veneno Flechas Chispitas
Flechas Veneno Chispitas
Chispitas
Flechas Veneno Chispitas
Espíritu de Fuego Esbirros
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Veneno Chispitas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Chispitas
Chispitas
Esbirros Veneno Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas

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