Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Máquina Voladora Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Golem de Elixir Máquina Voladora Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Máquina Voladora Dragón Infernal
Descarga
Duendes Esbirros Máquina Voladora Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de Elixir
El Tronco
Duendes Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Duendes Esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Duendes Esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora
Rayo
Golem de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Cohete Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora Dragón Infernal Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Gigante
Esbirros
Gigante Golem de hielo Golem de Elixir Dragón Infernal
Golem de hielo
Duendes Esbirros Máquina Voladora
Golem de Elixir
Esbirros Máquina Voladora Dragón Infernal
Máquina Voladora
Golem de hielo Golem de Elixir Gigante
Gigante
Esbirros Duendes Máquina Voladora Cohete
Cohete
Gigante
Dragón Infernal
Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 5

Duendes
Golem de hielo Máquina Voladora
Esbirros
Golem de hielo Máquina Voladora
Golem de hielo
Esbirros Duendes Máquina Voladora Dragón Infernal
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Duendes Esbirros Golem de hielo
Gigante
Cohete
Dragón Infernal
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora
Dragón Infernal Duendes Esbirros Máquina Voladora
Cohete Duendes Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Esbirros
Cohete
Duendes Esbirros Máquina Voladora
Esbirros Cohete Dragón Infernal Máquina Voladora
Cohete Golem de hielo Máquina Voladora
Dragón Infernal Duendes Esbirros
Duendes Golem de hielo
Duendes Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora
Esbirros Dragón Infernal Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Cohete
Cohete Duendes Esbirros
Dragón Infernal
Cohete Dragón Infernal
Duendes Esbirros
Duendes Esbirros Máquina Voladora
Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes Esbirros Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo
Golem de hielo Máquina Voladora Cohete Dragón Infernal
Duendes Esbirros Golem de hielo Cohete
Cohete Golem de hielo
Dragón Infernal
Cohete Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora
Cohete Duendes Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora
Dragón Infernal
Cohete Duendes Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Máquina Voladora
Cohete
Cohete Golem de hielo
Máquina Voladora
Duendes Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Cohete Dragón Infernal
Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora
Golem de hielo Máquina Voladora Cohete
Cohete
Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Cohete Duendes Esbirros
Cohete Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Golem de hielo
Esbirros Máquina Voladora Cohete
Golem de hielo Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora
Golem de hielo
Dragón Infernal
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Cohete
Golem de hielo Máquina Voladora
Cohete Esbirros Máquina Voladora
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Máquina Voladora Cohete
Cohete Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Golem de hielo Máquina Voladora
Cohete
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete

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