Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Horno
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Horno
Rayo
Bárbaros de élite Horno
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Horno
Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Bárbaros
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite
Horno
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Flechas
Bárbaros Bola de fuego Horno
Pandilla de Duendes
Bárbaros Horno
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Flechas
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Horno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horno
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Horno
Horda de esbirros Horno Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno
Bárbaros Horda de esbirros Horno Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Horno
Bárbaros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Horno
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Horno
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno
Flechas Horno Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Horno
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horno Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Horno
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Horno
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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