Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo
Torre Infernal
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bola de fuego Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros de élite
Bola de fuego
Torre Infernal Hielo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo
Bebé Dragón
Torre Infernal Bruja
Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bruja
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bebé Dragón
Torre Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja
Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Torre Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Hielo Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja

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