Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Electrocutadores Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble Electrocutadores Bruja Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Bruja Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Bruja Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Bruja
Rayo
Bruja Leñador
Cohete
Pillos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores Leñador Pillos Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Leñador
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Pillos
Electrocutadores Leñador
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Leñador
Bola de fuego
Gigante Noble
Electrocutadores
Pillos Gigante Noble Leñador
Bruja
Gigante Noble Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Pillos Gigante Noble Electrocutadores Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Pillos Electrocutadores Leñador
Pillos
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Bola de fuego
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Bruja
Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Electrocutadores
Leñador Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Espíritu de Fuego Pillos Electrocutadores
Bruja Leñador Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Bola de fuego Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Pillos Electrocutadores Leñador
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Pillos Bola de fuego
Electrocutadores Bruja Pandilla de Duendes Pillos Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Pillos Electrocutadores Leñador
Pandilla de Duendes Bruja Pillos Bola de fuego Electrocutadores Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Leñador Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Electrocutadores Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Bruja Leñador
Bruja Espíritu de Fuego Pillos Bola de fuego Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Leñador Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Electrocutadores Leñador Pillos Bruja
Pandilla de Duendes Leñador Pillos Bola de fuego Electrocutadores
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Bruja
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bruja Leñador
Pillos Electrocutadores Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Bruja Leñador
Bola de fuego
Pillos Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores Bruja Leñador
Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Bruja Bola de fuego Leñador
Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Pillos Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Bruja

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