Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Horda de esbirros Minero
Duendes con lanza
Caballero Minero Espíritu de hielo
Flechas
Bola de fuego Caballero Minero
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Horda de esbirros
Minero Espíritu de hielo Caballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Minero
Ejército de esqueletos
Minero
Duendes con lanza Horda de esbirros Espíritu de hielo Flechas Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Minero
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Caballero
Duendes con lanza Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Caballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Minero
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero
Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Minero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Minero Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego Minero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Minero
Bola de fuego Flechas Minero
Bola de fuego Minero Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero

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