Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Electrocutadores Arquero Mágico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Ariete de batalla Duende Gigante
Caballero
Espíritu de hielo Ariete de batalla Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Gigante Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Ariete de batalla Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Duende Gigante
Arquero Mágico
Ariete de batalla Caballero Bola de fuego Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero
Mago de hielo Arquero Mágico Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Duende Gigante Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Ariete de batalla
Electrocutadores
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Bola de fuego
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo Caballero Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Electrocutadores Arquero Mágico
Caballero Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico
Electrocutadores Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante
Caballero Electrocutadores Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo
Caballero Electrocutadores Duende Gigante
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Duende Gigante
Caballero Electrocutadores
Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante
Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico

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