Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Bebé Dragón Globo bombástico Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Globo bombástico Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Globo bombástico
Rayo
Lápida Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Bola de fuego Bebé Dragón Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Globo bombástico Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico Duende Gigante
Lápida
Bola de fuego
Duende Gigante Bebé Dragón
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Duende Gigante
Bebé Dragón
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes Globo bombástico Duende Gigante
Globo bombástico
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Pandilla de Duendes Lápida Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Arqueras Lápida
Lápida
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende Gigante Lápida
Barril de duendes
Bebé Dragón
Arqueras Lápida
Globo bombástico
Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Arqueras Lápida
Pandilla de Duendes Lápida
Lápida Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Lápida Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lápida Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Arqueras Lápida Bola de fuego
Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lápida Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lápida Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Arqueras Lápida Bola de fuego Duende Gigante
Duende Gigante
Lápida Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lápida Duende Gigante
Lápida
Bola de fuego Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Duende Gigante
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lápida Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante

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