Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Horno Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Horno Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Horno
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Horno Mago Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Horno Mago Globo bombástico
Rayo
Horno Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horno Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Hielo Bárbaros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Bola de fuego
Espejo Hielo
Horno
Espíritu de Fuego Espejo Globo bombástico
Mago
Globo bombástico
Espejo
Bola de fuego Horno Hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego Espejo
Globo bombástico
Hielo Espíritu de Fuego Bárbaros Horno Mago Espejo

Sinergias de Defensa 2 3

Espíritu de Fuego
Bárbaros
Horno
Bola de fuego
Espejo Hielo
Horno
Espejo Bárbaros
Mago
Hielo
Espejo
Bola de fuego Horno
Hielo
Bola de fuego Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Horno
Bárbaros Horno Espíritu de Fuego Hielo
Bárbaros Horno
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Espíritu de Fuego Horno
Horno Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Hielo
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horno
Espíritu de Fuego Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Horno Mago Hielo
Bola de fuego Horno Mago
Bárbaros Horno Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bárbaros Horno Hielo
Bárbaros Horno
Bárbaros Bola de fuego Horno Hielo
Bárbaros Mago Bola de fuego Horno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bárbaros Horno Mago
Horno Mago Hielo Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Horno
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horno
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Mago Hielo
Bárbaros Bola de fuego Horno
Bárbaros
Hielo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Horno
Bárbaros Bola de fuego Horno Hielo
Bárbaros Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horno
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horno Hielo
Espíritu de Fuego Horno Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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