Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Príncipe Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Leñador
Descarga
Horno Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Horno Verdugo Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Horno Príncipe Leñador
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Verdugo Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Horno Verdugo Leñador
Veneno
Horno Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Horno Príncipe Verdugo Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Horno Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Horno Leñador Príncipe Verdugo Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Montapuercos Horno Leñador Príncipe

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Montapuercos Horno Leñador Megacaballero
Montapuercos
Bárbaros de élite Horno Cohete Príncipe Verdugo Leñador Megacaballero
Horno
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe
Cohete
Montapuercos
Príncipe
Megacaballero Montapuercos Horno Leñador
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Leñador
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros de élite
Megacaballero
Montapuercos
Horno
Príncipe Leñador
Cohete
Príncipe
Horno Verdugo
Verdugo
Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador
Horno Verdugo
Megacaballero
Bárbaros de élite Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Bárbaros de élite Leñador Horno Príncipe Verdugo Megacaballero
Horno Cohete Príncipe Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe Leñador Horno Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Leñador Megacaballero
Horno Verdugo Leñador Megacaballero
Horno Cohete Verdugo
Cohete Megacaballero
Bárbaros de élite Horno Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Leñador Megacaballero
Verdugo Horno Leñador Megacaballero
Verdugo Horno
Horno Príncipe Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero Horno Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Horno Príncipe Leñador Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Horno Príncipe Leñador Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Horno Príncipe Verdugo Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Horno Príncipe Verdugo Leñador
Horno Verdugo Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Horno Príncipe Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Horno Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Horno Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Leñador Megacaballero
Horno Cohete Verdugo
Cohete Príncipe Bárbaros de élite Horno Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Megacaballero Verdugo Leñador
Horno Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Horno Cohete Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Verdugo Horno Megacaballero
Verdugo Horno Cohete
Horno Verdugo
Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Cohete Príncipe
Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Horno Príncipe
Cohete Horno Verdugo
Horno Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Horno Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Horno Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe Verdugo Leñador Megacaballero
Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe Verdugo Megacaballero

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