Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo Leñador
El Tronco
Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Veneno
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Horda de esbirros Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Dragón Infernal Leñador Horda de esbirros Bruja Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Dragón Infernal Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Leñador
Cohete
Bruja
Leñador Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Flechas Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Bruja Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Leñador
Horda de esbirros
Cohete
Bruja
Leñador Megacaballero
Verdugo
Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Flechas Bruja Verdugo
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Bruja Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bruja Leñador Megacaballero Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Cohete Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Dragón Infernal Flechas Bruja Verdugo
Cohete Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Verdugo Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Bruja
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Leñador
Dragón Infernal Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Bruja Verdugo Leñador
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador
Flechas Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja
Flechas Cohete Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo Horda de esbirros Bruja
Cohete Horda de esbirros Bruja Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Bruja Leñador
Cohete Megacaballero Flechas
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador
Horda de esbirros Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Cohete Verdugo Dragón Infernal Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Verdugo
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete Verdugo Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Cohete Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Horda de esbirros Leñador
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo
Flechas Horda de esbirros Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Bruja Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Bruja Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo
Cohete Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Cohete Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Bruja Verdugo Megacaballero

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