Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Verdugo
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Verdugo Minero
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Tornado Verdugo Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos El Tronco Caballero Tornado Minero Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Esqueletos El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Verdugo El Tronco Minero
Cohete
Tornado Espejo Minero
Espejo
El Tronco Minero Cohete Tornado
Tornado
Cohete Verdugo Espejo El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco Minero
El Tronco
Espejo Caballero Tornado Verdugo Minero
Minero
Espejo Caballero Cohete Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 4 12

Esqueletos
Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Caballero
Verdugo Esqueletos Tornado El Tronco
Cohete
Tornado El Tronco
Espejo
Tornado Verdugo El Tronco
Tornado
Cohete Espejo Verdugo Esqueletos Caballero El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos Espejo El Tronco
El Tronco
Esqueletos Caballero Cohete Espejo Tornado Verdugo Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Verdugo El Tronco
Esqueletos Caballero Verdugo El Tronco
Cohete Tornado Esqueletos Caballero Verdugo
Esqueletos Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Verdugo
Cohete Tornado Verdugo
Cohete El Tronco
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Minero
Verdugo Esqueletos Caballero Tornado El Tronco
Verdugo Tornado
Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Tornado El Tronco
Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Tornado Verdugo
Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Caballero
Tornado
Caballero Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Cohete Verdugo El Tronco Minero
Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Verdugo
Cohete Verdugo Esqueletos Tornado
Cohete Esqueletos Caballero
Caballero
Cohete Esqueletos Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos
Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Verdugo
Verdugo
Esqueletos Caballero Cohete Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Minero
Cohete El Tronco Minero
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Cohete Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Minero Tornado
Cohete Tornado
Cohete Minero Caballero Tornado El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Caballero Verdugo El Tronco Minero
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo
El Tronco Minero Tornado Verdugo
Tornado El Tronco Minero
Cohete Minero Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Cohete
Cohete El Tronco Minero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Tornado Verdugo
El Tronco
Minero Caballero Cohete Verdugo
El Tronco Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo El Tronco Minero

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