Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Cementerio
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Montapuercos Cementerio
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Montapuercos Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Mago Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Mago
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Cementerio
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Golem de Elixir
Bola de fuego Montapuercos Mago Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Cementerio Golem de Elixir
Valquiria
Montapuercos Cementerio Mago
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Cementerio
Mago
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos
Cementerio
Bola de fuego Valquiria Golem de Elixir Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Golem de Elixir
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Valquiria Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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