Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Horno Mago Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego
Golem de Elixir Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Golem de Elixir Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Horno Mago Bruja Bandida
Cohete
Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Horno Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bola de fuego Horno Mago Bruja Bandida
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero
Horno
Golem de Elixir Bandida
Mago
Golem de Elixir Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Bandida Megacaballero
Bandida
Golem de Elixir Horno Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Golem de Elixir
Bola de fuego
Bandida Megacaballero
Horno
Ejército de esqueletos Bandida
Mago
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Horno Mago Bandida
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Horno Bruja Bandida Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Horno Bandida Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Horno Bandida Megacaballero
Horno Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bruja Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Horno Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago Bruja
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bruja
Ejército de esqueletos Horno Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Megacaballero Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Horno Mago Bruja Bola de fuego Bandida Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Horno Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Horno Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Horno Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Bruja Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Mago Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Horno
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horno Megacaballero
Bola de fuego Mago Horno Bruja
Horno Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Horno Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Horno Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Bandida Megacaballero

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