Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir Mago Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Arqueras Mago Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo
Mago
Golem de Elixir Globo bombástico
Barril de duendes
Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico
Bebé Dragón
Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes Globo bombástico
Globo bombástico
Arqueras Golem de Elixir Mago Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Golem de Elixir Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 1

Arqueras
Bebé Dragón
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Mago
Barril de duendes
Bebé Dragón
Arqueras
Globo bombástico
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Arqueras Verdugo
Horda de esbirros
Arqueras Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Arqueras Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Verdugo Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Verdugo Arqueras Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago
Mago Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Arqueras
Mago Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras
Arqueras Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Mago Verdugo Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Arqueras Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros
Arqueras Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Arqueras
Arqueras Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo

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