Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Gigante Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Máquina Voladora Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Máquina Voladora Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Máquina Voladora Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Terremoto Barril de duendes Ejército de esqueletos Máquina Voladora Mago eléctrico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Rompemuros
Terremoto
Gigante Rompemuros
Máquina Voladora
Gigante
Gigante
Esbirros Terremoto Barril de duendes Máquina Voladora Mago eléctrico
Rompemuros
Esbirros Terremoto Mago eléctrico
Barril de duendes
Gigante Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Gigante Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Máquina Voladora Mago eléctrico
Terremoto
Máquina Voladora
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Gigante
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Terremoto Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Terremoto Máquina Voladora Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Terremoto Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Terremoto Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Terremoto Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Terremoto Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Terremoto Máquina Voladora Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Esbirros Terremoto Máquina Voladora Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago eléctrico
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto
Esbirros Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora
Esbirros Mago eléctrico
Terremoto Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Esbirros Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto
Esbirros
Terremoto Máquina Voladora Mago eléctrico
Terremoto Máquina Voladora
Esbirros Terremoto
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto
Terremoto Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico

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